Игровая индустрия и новинки видеоигр за неделю (18-24 мая 2020 года)
Что интересного произошло на арене игровой индустрии за третью неделю мая? Какие новинки уже можно приобрести, а какие только анонсировали? В нашем дайджесте собраны самые свежие события рынка видеоигр за период с 18 по 24 мая.
1. Реалистичная система боя, выбор экипировки и другие подробности Ghost of Tsushima
После презентации геймплея Ghost of Tsushima креативный директор игры Нейт Фокс рассказал еще больше об особенностях нового эксклюзива PS4. Разработчики много времени уделили боевой системе и пытались приблизить ее к реальности. Катана – это смертоносное оружие, а значит враги должны умирать от одного-двух ударов. Это правило также будет работать и по отношению к главному герою. Поэтому игроку нужно будет тщательнее обдумывать стратегию, быть осторожным и наловчиться парировать удары.
Также будет механика дуэлей – кинематографичные сражения один на один. Важное значение будет играть выбранная экипировка. Тяжелая броня, например, будет замедлять Дзина и затруднит выполнение стелс-миссий. Также из оружия будет лук и множество других гаджетов. Новое снаряжение можно будет получить, выполняя сюжетные и второстепенные миссии, а также купить. Дзин сможет развивать навыки как самурая, так и призрака, причем игрок сможет совмещать два стиля боя в любой момент, ничто его не будет ограничивать.
Второстепенные миссии необязательны, но они помогут лучше раскрыть мир игры, а также наградят игроков хорошим снаряжением. Игра в целом, может, и не будет на сто процентов исторически достоверной, но в ней не будет никаких сверхъестественных элементов. Прохождение игры в среднем займет 40-50 часов. Релиз Ghost of Tsushima состоится 17 июля на PlayStation 4.
2. «Рэп-баттлы» и дипломатия – новые подробности Assassin’s Creed: Valhalla
Креативный директор игры Ашраф Исмаил рассказал о том, что в игре будет представлена механика поэтических дуэлей-оскорблений, которые были частью норвежской, кельтской и древнеанглийской культуры. Игрокам нужно будет подбирать оскорбления соперников и попадать в ритм. Такая словесная битва называлась flyting – от древнеанглийского глагола flītan, означающего «ссориться».
https://twitter.com/assassinscreed/status/1263862187329609728
Обычно флитинг происходил на пирушке, подвыпившие оппоненты начинали бросаться провокационными репликами, а победитель определялся по бурной реакции зрителей. Ашраф Исмаил назвал это своеобразными скандинавскими «рэп-баттлами». За победу в словесном поединке Эйвор будет получать какие-нибудь приятные бонусы.
Также стало известно, что важную роль при выполнении миссий будет играть дипломатия – некоторые задания можно завершить без кровных потерь. Но все-таки это игра про викингов, поэтому жестоких сражений будет предостаточно. В своем собственном поселении игрок сможет брать контракты и всячески контактировать с NPC, решая их проблемы. Разработчики уделили особое внимание поселенцам, чтобы игрок мог лучше запомнить их как личности, а не просто «массовку». Ubisoft также постараются избавиться от проблемы, когда для выполнения конкретной миссии нужно было прокачаться в уровне.
3. 22 мая состоялся релиз Maneater на ПК, PS4 и Xbox One
Maneater – это довольно безумная, веселая и жестокая экшн-RPG, где мы играем за акулу-убийцу. Опытный охотник на опасную морскую живность вылавливает акулу, и, разделывая ей брюхо, достает оттуда маленького акуленка. Акуленок не ждет смиренно своей смерти, а откусывает охотнику руку и скрывается в морских пучинах. Вот за этого малыша нам и предстоит играть и отомстить убийце своей матери. Геймплей разделен на несколько миссий, нам предстоит исследовать воды залива, питаться другими рыбешками, черепахами, аллигаторами, зазевавшимися людьми, крушить катера других охотников. Так мы будем расти и прокачиваться в уровне, чтобы в конце отомстить нашему обидчику.
Со временем у игрока появится возможность нацепить различные апгрейды на своего героя. Ни о какой реалистичности говорить не приходится: электрические импланты, приборы, выпускающие яд и многое другое. Все наши приключения комментирует голос за кадром, как в какой-нибудь документальной передаче о животных. У диктора хорошее чувство юмора, да и вообще в игре высмеивается много современных трендов, а также есть различные пасхалки. Единственное, за что игру ругают, что миссии получились уж слишком однообразными: съесть такое-то количество рыбы, людей, и так из миссии в миссию. Средняя оценка игры на Metacritic составляет 71 балл.
Что еще произошло в игровой индустрии за неделю:
● 19 мая 2020 года вышли ремастеры Mafia II и Mafia III с подзаголовком Definitive Edition для ПК, PS4 и Xbox One. В ремастерах подправили звук, переработали освещение, катсцены, улучшили сглаживание, графику, изображение стало четче, но это далеко не самая высококачественная картинка, к которой мы привыкли уже в современных проектах. К тому же многие жалуются, что в Mafia II остались старые баги, барахлят анимации, в катсценах исчезают предметы. Возможно, это исправят в ближайших патчах. А вот ремастер первой Mafia выйдет 28 августа.
● Для Borderlands 3 анонсировано очередное дополнение – Bounty of Blood: A Fistful of Redemption, которое выйдет 25 июня. На этот раз разработчики вдохновлялись вестернами. По сюжету игрок отправится на пустынную планету Геенна, чтобы расправиться с бандитами, которые терроризируют городок Вестиж. Игрок встретит новых персонажей и будет помогать восстанавливать город. В игре появится новый транспорт JetBeast – гибрид мотоцикла и животного, а также новые предметы и оружие.
● THQ Nordic представила обзорный трейлер тактической игры Desperados III, действие которой происходит на Диком Западе. В трейлере показали различные способности главных героев, возможность действовать не только в реальном времени, но и ставить игру в режим тактической паузы, где можно будет скоординировать действия нескольких персонажей. Убивать противников можно будет не только огнестрелом и ножами, но и окружающими предметами – вагонетками, колоколом, подъемным краном. Также будут разные типы противников – например, собаки смогут учуять персонажа даже в хорошем укрытии, а некоторые охранники окажутся довольно умны и настороженны и так просто не поведутся на звук упавшей монетки или свист.