Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 30Видеокарты Тесты и обзоры 

Видеокарты NVIDIA RTX 30: первый взгляд, первые тесты, новые технологии и новые игры

Видеоигры для ПК еще никогда не были так популярны, как за последние полгода. Эпидемия коронавируса дала людям больше времени, больше стимулов и больше потребностей занять себя чем-то в свободное время. Добавим к этой острой необходимости поиграть оживленный рынок ПК-комплектующих и станет понятно, что новоиспеченные игроманы не пройдут стороной мимо видеокарт из серии RTX 30, которые компания NVIDIA анонсировала в “День знаний” 1 сентября.

Мировые продажи видеокарт GeForce RTX 3090 стартуют с 24 сентября (136 900 руб.), RTX 3080 появятся чуть раньше – с 17 сентября (63 500 руб.), а RTX 3070 ожидается в октябре (45 500 руб.). Как раз к тому моменту, когда в столице ожидают вторую волну “короны”. Если слух окажется правдой – возможно, это даже стимулирует покупательский спрос на новинки, а не как в 2018-м, когда новинками заинтересовались только майнеры криптовалют.

Новые графические процессоры кажутся значительным улучшением по сравнению с продуктами серии RTX 20, которые представили широкой публике два года назад. NVIDIA говорит о двукратном повышении производительности и энергоэффективности, которых удалось добиться благодаря переходу на 8-нанометровый техпроцесс, работая в паре со своим корейским партнером Samsung. Актуальные графические чипы построены на базе архитектуры Ampere и предлагают вторую версию технологии трассировки лучей с аппаратным ускорением в реальном времени.

RTX 30: первый взгляд на новые видеокарты NVIDIA

Модель видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3090
Графический процессор GA104 GA102-200 GA102-200
Количество транзисторов 10,8 млрд 28 млрд 40 млрд
Архитектура Ampere Ampere Ampere
Техпроцесс 8 нм Samsung 8 нм Samsung 8 нм Samsung
Видеопамять 8 Гбайт GDDR6 10 Гбайт GDDR6X 24 Гбайт GDDR6X
Пропускная способность памяти 512 Гбит/с 760 Гбит/с 936 Гбит/с
Шина памяти 256 бит 320 бит 384 бит
Количество ядер CUDA 5888 8704 10 496
Количество RT-ядер 46 68 82
Количество тензорных ядер 368 272 328
Базовая тактовая частота 1500 МГц 1440 МГц 1400 МГц
Тактовая частота при разгоне 1730 МГц 1710 МГц 1700 МГц
Потребляемая электроэнергия 220 Ватт 320 Ватт 350 Ватт
Максимальная температура GPU 93 °C 93 °С 93 °C
Разъемы питания 8 pin 2× 8 pin 2× 8 pin
Размеры видеокарты 242×112 мм 285×112 мм 313×138 мм

Своим флагманом NVIDIA называет GeForce RTX 3080, так как данная модель больше ориентирована на потребительский сектор, нежели старшая RTX 3090. Модель с маркировкой 3080 приходит на смену видеокартам 2080/Super/Ti, предлагая при этом больше мощности. То же самое можно сказать о GeForce RTX 3070, производительность которой, по данным NVIDIA, соответствует показателям RTX 2080 Ti-версии. Самая же дорогая карта в новой серии – GeForce RTX 3090, предназначенная для экстремальных нагрузок: работы с несколькими мониторами и графикой в разрешении 8K.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Итак, производительность GeForce RTX 3080, по словам представителей NVIDIA, будет вдвое выше, чем у GeForce RTX 2080. Эталонный образец предлагает 10 Гбайт видеопамяти GDDR6X (вместо 11 Гбайт GDDR6 у RTX 2080 Ti) с более широким интерфейсом 320 бит, использует 8704 ядра CUDA (вдвое больше, чем у RTX 2080) в сочетании с GPU, работающем на частоте 1,71 ГГц в пике. Судя по первым тестам, проведенным специалистами из Digital Foundry, разница действительно существенная: прирост производительности почти вдвое. (см. видео выше).

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3070

Вместе с RTX 3080 производитель предлагает более доступную по цене GeForce RTX 3070, которая также будет мощнее RTX 2080, обладающей 8 Гбайт видеопамяти GDDR6 и использующей 5888 ядер CUDA вкупе с GPU 1,71 ГГц. Ходят слухи, что чуть позже будет анонсирована улучшенная версия данной модели – GeForce RTX 3070 Ti с 16 Гбайт видеопамяти. Правда это и нет? Скоро узнаем.

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

Обратите внимание: если внимательно изучать рендеры новых видеокарт, можно заметить, что на смену двум 8-контактным разъемам питания, которые использовались раньше, пришел один 12-контактный. По слухам, в коробки с устройствами теперь будут класть соответствующие переходники 2× 8pin/12pin для подключения платы к БП компьютера. С другой стороны, высока вероятность, что 12-пиновым разъемом ограничиваются только Founders Edition от NVIDIA. OEM-производители могут оставить возможность стандартного подключения.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Отдельного внимания заслуживает GeForce RTX 3090 (Big Ferocious GPU / BFGPU). NVIDIA говорит, что с данным решением игры можно будет запускать в разрешении 8K с частотой 60 кадров в секунду. При этом RTX 3090 будет на 50 процентов быстрее, чем Titan RTX, и потребует блок питания, мощностью не менее 750 Ватт. На борту этого графического монстра 10 496 ядер CUDA и 24 Гбайт видеопамяти GDDR6X, а GPU работает на частоте 1,70 ГГц в пике.

NVIDIA GeForce RTX 3090

Если в связке с данной видеокартой вы планируете использовать мощные процессоры, как Intel Core i9-10 900K или Ryzen 9 3950X – будет разумно инвестировать в блок питания с мощностью не менее 1000 Ватт.

Визуально новинка и вправду напоминает карты серии “Титан” и занимает сразу три слота в системном блоке. Кроме того, ее длина составляет 313 мм (у RTX 3080 – 285 мм), так что всем желающим стать ее обладателем было бы неплохо иметь корпус формата Full-Tower.

Новые игры с поддержкой трассировки лучей, DLSS и NVIDIA Reflex

Первое появление технологии трассировки лучей в реальном времени вызвало многочисленные споры и обсуждения на тему “А нужно ли оно вообще?”. NVIDIA пушила эту особенность с большим хайпом в оригинальной серии RTX 20. Но…, несмотря на визуальные улучшения, которые технология привносила в видеоигры (по сути она рассчитывает поведение миллионов лучей света, отражающихся от виртуальных объектов для создания реалистичных теней, бликов и глубины), внедрение “рейтрейсинга” в компьютерные игры ААА-уровня было достаточно скромным. Только в начале года NVIDIA начала усиливать свои позиции с анонсом Minecraft RTX.

Fortnite RTX

Однако на сентябрьском мероприятии по запуску новых видеокарт NVIDIA действительно поразила геймеров новостью о том, что поддержка RTX появится в популярной Fortnite от Epic Games. Случится это начиная с четвертого сезона, посвященного персонажам Marvel-комиксов. Поддержка трассировки лучей добавит в игру реалистичные отражения и тени, а также смоделирует глобальное освещение и окружающую окклюзию (когда свет частично блокируется виртуальными объектами). Все эти фишки позволят создать грамотную мультяшную графику, подобно сценам из диснеевских мультиков, отрендеренных мощностями суперкомпьютеров.

Грядущий блокбастер Cyberpunk 2077 также получил поддержку трассировки лучей и DLSS. В связи с этим компания CD Projekt RED даже выпустила несколько новых скриншотов в 4K-разрешении, которые демонстрируют RTX-эффекты будущей игры.

Впрочем Fortnite привлекает внимание не только поддержкой RTX-видеокарт. В одном из последних обновлений в игру завезли поддержку DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) и новую технологию NVIDIA Reflex. Что это такое?

RTX 30 | DLSS 2.0: продвинутое сглаживание на основе ИИ

DLSS – технология улучшения графики на базе искусственного интеллекта (нейросетей), которая использует тензорные ядра графических процессоров NVIDIA для определения способов рендеринга изображений в сверхвысоких разрешениях, не выполняя при этом вычисление каждого пикселя по отдельности. Правда, ответственность за ее грамотную работу целиком ложится на разработчиков игр. Учитывая ограниченное количество тайтлов, которые используют “суперсэмплинг” от NVIDIA, работа по внедрению данной технологии явно не тривиальна, а потому появление ее поддержки в Fortnite и игровом движке Unreal Engine является большим шагом вперед.

RTX 30 | NVIDIA Reflex: вывод изображения со скоростью 1:1

NVIDIA Reflex

Технология Reflex предназначена для уменьшения задержки в играх, что особенно актуально в сфере киберспорта и соревновательных игр в целом. В сочетании с новыми дисплеями G-Sync Esports, обладающими разверткой в 360 Гц (от Acer, Alienware, ASUS и MSI), которые должны зарелизить осенью 2020 года, Reflex Latency Analyzer добавит возможность измерения задержки подключенной к ПК мыши и времени, которое требуется пикселям, чтобы среагировать на действия игрока. В теории, с таким ноу-хау-подходом профессиональные геймеры смогут получить серьезное преимущество в динамичных шутерах.

Набор функций RTX IO: больше никаких дозагрузок текстур

А еще NVIDIA анонсировала новую архитектуру ввода-вывода под названием RTX IO, которая использует Microsoft DirectStorage API и обещает огромный скачок в производительности за счет распаковки и загрузки ресурсов с накопителя непосредственно в графический чип. Это означает отсутствие потенциальных узких мест в центральном процессоре, а также значительное снижение его загрузки (в 20 раз). Обычно же GPU получает данные не напрямую с жесткого диска или твердотельного накопителя, а от CPU.

NVIDIA RTX IO

Таким образом, данная технология позволит очень быстро подгружать высококачественные текстуры в игру, избавив геймеров от видимых дозагрузок при быстром перемещении по территории виртуального мира. Кроме того, работа RTX IO положительно скажется и на FPS, обеспечив прирост частоты кадров.

Однако это не единственная фишка новой технологии. RTX IO обеспечит еще и эффективное сжатие тяжелых текстур высокого разрешения, что позволит уменьшить аппетиты видеоигр по части занимаемой емкости накопителя. Шутка ли, одна только Call of Duty: Modern Warfare со всеми установленными обновлениями и DLC занимает около 230 Гбайт пространства. И что делать, когда таких игр с десяток? Разоряться на несколько SSD-решений с емкостью в 1-2 Тбайт? Дорого выходит. К счастью, в NVIDIA это понимают, потому и предлагают альтернативное решение проблемы хранения.

NVIDIA и видеокарты RTX 30: итоги, выводы…

Что ж… Учитывая растущий пользовательский интерес к компьютерным играм, последнее поколение графических процессоров NVIDIA, вероятно, будет пользоваться большим спросом, а появление новых тайтлов с поддержкой трассировки лучей не заставит себя долго ждать.

Ключевой момент заключается в том, что решения на базе Ampere призваны улучшить производительность игр, которые не поддерживают технологию RTX, в то время как прошлое поколение карт на архитектуре Pascal ориентировалось на обеспечение быстродействия в играх с поддержкой трассировки лучей.

Очевидно, что NVIDIA запустила серьезный цикл обновления игровой графики, который длится уже третий год. Сколько еще времени пройдет до того момента, когда трассировка лучей станет мейнстримом, а подавляющее большинство игр обзаведется поддержкой “зеленых” технологий – одному Дженсену Хуангу известно, да и то не наверняка. И пока акции NVIDIA оперативно ползут вверх, мы с нетерпением ждем первых семплов и первых практических тестов.

Понравилась статья? Поделись с друзьями!

Похожие записи